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Rise of the Zombies(异变风暴) 6月頃にやったユーザー投票により選ばれ7/11にリメイクで実装された プレイヤーは戦車を護衛しながらゾンビをキルすることによってマネーを稼ぎ、特定のポイントでレベルアップさせることにより武器の威力や装弾数、体力を強化させボスに立ち向かう。 マップ構成は2つあり、それぞれ最後にボスが待ち構えている。 弱点を攻撃し続ければ部位破壊が起きる。 部位破壊した場所はラスボス討伐に成功すれば報酬がもらえるが、途中で失敗してロビーに戻ると報酬はもらえない。 ボスの部位破壊とクリア報酬で素材を集めて http //codol.qq.com/cp/a20180626compose/index.html で交換できる。 すべて永久らしい。 ちなみにこのゲームモードで最も強い武器は"风暴之怒" これをチームメイトがもっていた場合、コピーしてもらうとめちゃくちゃ早く倒せれる。レベリングに割く時間もある程度削っても構わないほど。 ちなみに死んだあとそのままスポーンするとコピーしてもらった武器は消えるのでコインを使うと持ち続けることができる。 攻略 このPvEは比較的他のPvEとは違い、一人で解決できないので味方との協力が大切である。特にボスに入場する3分前くらいまではレベルアップをした方がクリアしやすい。 カスタムクラスの注意点 このゲームモードはPerk、オーバーキルを持ってくることができない。 ゲームのシステム状、サブにはグレネードランチャーなどの爆発物が向いている。特にボスまでの場所でポイントを稼ぐのには最適である。 また制限時間がある上に弾薬の補給が簡単にできるのでLMGよりリロードの早くて威力の高いアサルトライフルをおすすめする。 拡張マガジンとファストマグがあれば困らない。 またグレネードランチャーをつけることも選択肢としてあり。 ただし、ボスで使う機会はないので余裕があるのであればクラスを二つ用意し、ボスの直前で切り替えると良い。 武器の威力はパーセントで上昇するので威力の高いAK-47は向いていると言える。 投擲物は火炎瓶(イベント品)もしくはガスグレネードがおすすめ、特に最初のボス戦に行くまでに持っておくと心強い ラスボスを考慮してトーテムもありだが、ラスボス以外で使う機会がないので好みで作っておくといい。 スタートから発電所までのチャート 敵が湧いてくる場所は必ず同じ場所なのでやりながら覚えるといい。 湧いてくる場所にガスグレネードを投げれば足止め、グレネードランチャーなどの爆発物を投げいればそこそこポイントが稼げる。 鉱石採掘イベント 時間経過でゲージが増加するので湧いてくるゾンビたちを倒せばいい。3回目の湧きで自爆型が登場するので離れているうちに倒したほうがいい。至近距離で爆発した場合2体目で死ぬ。 採掘から発電所まで 採掘イベントを終えるとアップグレードができる場所があるが、先にガスグレネードを奥に投げておくとアップグレード中に攻撃されにくくなる。先にある程度処理するのもあり。 ゾンビたちを倒していくとアップグレード箱と一緒に塀に囲まれた場所にくる。 ここは奥に行かなければ防護服型ゾンビが無限に湧いてくるのでここで程度レベル上げをする。 左上の残り時間が15分前後になるまではしたほうがいい。 奥に行くと発電所があるので発電所を守る。最初は2階建てのコンクリートの建造物のフェンス2か所にガスグレネードを投げてゾンビを足止めしながらタンク型ゾンビを倒す。 このタンク型ゾンビが発電所を攻撃するので破壊されないように守り切る。 ゲージ内の緑の部分が発電所のHP。 敵が少なくなったら逆側のトタンの建物とその右隣りの空き地から通常型と犬型が湧いてくるのでこれも足止めする。 少し早い段階で投げたほうがいい。 湧かなくなったら次はまた後ろのコンクリ建築物から湧いてくる。 この3回目の途中でゲージが100%になる。 これで戦車の前のゲートが解放され、先に進めるようになる。 発電所終了から最初のボスまで 発電所のイベントが終わると右側にアップグレードの箱があるので強化する。 その先を進むと2つ目のアップグレードの箱がある。この先の道でレベリングする。 戦車を進めすぎると湧きが止まっていくのである程度離れておくこと。 ここで残り時間3分くらいまではレベルアップさせる。 これをするとチームメイトの上位3人くらいはレベル10くらいにはなる。 あとは草原を走ってボスの直前で犬が走ってくるので処理してボス戦に入ります。 ボス戦の手間で装備を整えてボス戦に入ります。 ボス"暴食者"の攻略 制限時間は10分 基本的に攻撃し続け、避けるときは避けるでいかないと時間が間に合わなくなる。 このボスの弱点は2か所、頭と下腹部。 ARやLMGは頭、SMGは下腹部が弱点に効くらしい。 ボスのHPは3段階、一回の攻撃はほぼ即死と思ったほうがいい。 最初の攻撃パターンは2つ、追いかけて引っかきと 胃液の吐き出し攻撃。 胃液はフィールドにしばらく残り、持続ダメージと移動速度ダウンがあるので注意。 たまに威嚇で叫びだすが、この時はほとんど動かないので攻撃したほうがいい。 1段階目の最初のほうは追いかけてくる速度が遅いが 1段階目の残りHPが3~2割を切るとキャラクターの走る速度とほぼ同じ速さで走ってくる。 また回転攻撃を繰り出してくる。これはフィールドの端にぶつかるまで止まらない当たれば即死。 しばらくすると胸を叩きだしてゾンビたちが寄ってくる。この時はフィールド外にガスグレネードを投げ足止めし、すぐボスを攻撃し続けるほうがいい。運がいいと2連続でたたき続けてくれる。 2段階や3段階ではバテたりするが、攻撃はさらに強くなり 回転攻撃を連続で行ったりする。上手く距離を離せば死なないで済む。 3段階の半分から後のほうはよく胸をたたき出すのでこの時は優先的にボスを攻撃したほうがいい。 ボス"暴食者"討伐後~防衛戦まで 討伐後に一度ローディングを挟み次のMAPに移動する。 この時以前のレベルは保存されるので退出しないようにする。 退出した場合報酬は無し。 ラスボスを倒して初めて報酬が獲得できる。 防衛戦まで 新しいMAPに入ったら左にあるアップグレード箱で強化し先へ進む。 曲がり角を曲がって進んだとき、右側の建物から強化タンク型とテレポート型が湧いてくるのでガスグレネードを投げておく。 強化タンク型はHPが半分になると一度無敵になるので少し待つ必要がある。そのため、優先的に強化タンク型のHPを削る必要がある。 しばらく先に進むと建物の中に入るように言われる。 この時ガスグレネードを建物の中の正面左側にある2階の入り口に投げておくとゾンビの足止めができるので爆発物を使うと処理が楽。 先に進むと事務室みたいな場所に来る。 ここでレベリングする。ここも大体残り時間15分ほど過ごす。 ここまでくると1位のプレイヤーのレベルが20近く(最大)になる。 さらに先に進むと防衛戦をするための場所に来る。 ここの防衛戦の注意点として、円の中にだれか一人でもいないと画面上に出る進行度がリセットされる。 リセットされてもゾンビは残り続けるので一発目で終わらせることを推奨する。 ちなみに瓦礫を下って駐車場右側にある車の上に一人立たせて 爆発型を処理すると車の近くに犬が集まってきて処理がものすごい楽になるので誰かやらせる。でないとクリアできない。 防衛戦では犬型、爆発型、強化タンク型、テレポート型、ゾンビ型が湧いてくる。強化タンク型と爆発型も痛いが犬型もかなり痛いのでどれも早めに処理すること。 防衛戦終了からラスボスまで 防衛戦を乗り切るとボスまでのほぼ1本道なのでこの道でギリギリまでレベリングすること。 またここでは補給箱から発砲することが可能なのでジャベリンを持ってくるプレイヤーが稀にいる。ここでのジャベリンは意外とあり。 ラスボス"タイタン(泰坦)"の攻略 制限時間は10分 弱点部位は頭、右足のかかと、左手の傷口か武器の部分(?) HPは3段階 やはりHPは多いので攻撃し続けることが大事。 このボスは基本的に攻撃が遅いので最初のボスより理不尽ではない。 が、攻撃範囲がかなり大きいので逃げきれない場合は死ぬ。 大体のプレイヤー右足のかかとを先に攻撃する。 というのも2段階目くらいからテレポートを使用するのでかかとが狙いにくくなる。 攻撃パターンが多く、 蹴り、パンチ、テレポートからの迫撃砲、テレポートからの誘導型ミサイルと様々。 テレポートで場外に行った場合は必ず迫撃砲か誘導型ミサイルのどちらか 左手を構えれば誘導ミサイル、そうでないなら背中からの迫撃砲 迫撃砲はフィールドが赤くなっている場所に落ちてくる。 大体4~5回くらい行ってくるので一番全滅の可能性が高い。 誘導ミサイルはトロフィーで防ぐことが可能。 部位破壊後は必ず雄たけびをあげるので攻撃し続けること。 うまく制限時間内に倒せればすべての報酬が獲得できる。
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It s your callの略 「君次第だよ」の意 ほぼ同じ意味の言葉にup to youがある
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Heavy-DutyCrunch Supertool series Surge MUT series OHT モデル名 機能数 販売 廃盤 CLOSED LENGTH WEIGHT BLADE LENGTH Crunch 15 1999 10 cm (4in) 196g (6.9oz) 5.59cm (2.2in) Super Tool 18 1994 2001 11.5cm (4.5in) 260g (9oz) 7.62cm (3in) Super Tool 200 18 2001 2005 11.5cm (4.5in) 160g (9oz) 7.62cm (3in) Core 19 2005 2009 11.5cm (4.5in) 307g (10.8oz) 8.13cm (3.2 in) Super Tool 300 19 2009 11.5cm (4.5in) 272.15g (9.6oz) 8.13cm (3.2in) Super Tool 300 EOD 19 2010 11.5cm (4.5in) 283.5g (10oz) 8cm (3.14in) Surge - Original 21 2005 2013 11.5cm (4.5in) 355g (12.5oz) 7.87cm (3.1in) Surge - Update 21 2013 11.5cm (4.5in) 335g (12.5oz) 7.87cm (3.1in) MUT 16 2010 12.7cm (5in) 317.5g (11.2oz) 7.62cm (3in) MUT EOD 15 2010 12.7cm (5in) 317.5g (11.2oz) 7.62cm (3in) OHT 16 2012 11.5cm (4.5in) 280.6g (9.9oz) 6cm (2.37in) リンクは、米国公式サイトの商品説明。
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トロフィー・実績 取得条件等はこちら PS3トロフィーまとめ wiki http //trophies.ps3wiki.net/Call20-of20-DutyEF-BC-9A-Modern20-Warfare20-2.html XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/867.html 復職 兵士の現地訓練を手伝う。 15 危険察知 シェパードのエリート部隊に選抜される。 15 冷たいもてなし 雪深い山裾の基地に潜入する。 15 追跡と捕獲 ファベーラでロハスを見つける。 15 チーズロワイヤル バーガータウンを守る。 15 ロープ上のソープ 収容所を襲撃する。 15 非常事態 アメリカ軍を支援する計画を実行する。 15 ウイスキーホテル ウイスキーホテルを奪還する。 15 捨て駒 マカロフの隠れ家を強襲する。 15 一難去ってもう一難 飛行機墓場でのミッションをクリアする。 15 歴史を記すもの 難易度に関わらず、シングルプレイヤーのキャンペーンをクリア。 35 戦いの代償 ハードもしくはベテランの難易度で、シングルプレイヤー・キャンペーンをクリア。 90 ぴかぴかの新入生 「S.S.D.D. - いつもの戦場」および「チームプレイヤー」をベテランの難易度でクリア。 25 ブラック・ダイアモンド ベテランの難易度で「クリフハンガー」をクリア。 25 旅行者 「テイクダウン」および「スズメバチの巣」をベテランの難易度でクリア。 25 赤い夜明け 「バーガータウン」および「エクソダス」をベテランの難易度でクリア。 25 囚人#627 「オンリー・イージー・デイ」および「収容者#627」をベテランの難易度でクリア。 25 正当化 「偶発性」をベテランの難易度でクリア。 25 帰郷 「自らの意思」、「2つめの太陽」、「ウイスキーホテル」をベテランの難易度でクリア。 25 チェックメイト 「未決事項」および「敵の敵は」をベテランの難易度でクリア。 25 独自行動 「ライク・オールドタイム」、「エンドゲーム」をベテランの難易度でクリア。 25 ピットボス 「S.S.D.D. - いつもの戦場」でピットを走り、30秒以下のタイムでクリア。 10 ゴースト 「クリフハンガー」において、吹雪にまぎれて敵に気づかれず、また誰も傷つけることなくC4を設置する。 10 サンダーソン大佐 「スズメバチの巣」で、10秒以内に7羽のニワトリを殺す。 10 ゴールドスター スペシャルオプスで1個の星を獲得する。 20 ホテルブラボー スペシャルオプスで4個の星を獲得する。 20 チャーリーは波に乗った スペシャルオプスで8個の星を獲得する。 20 限界突破 11個のスペシャルオプスで、それぞれ最低1個の星を獲得する。 20 作戦遂行 最低でも5個のスペシャルオプスミッションで、それぞれ3つすべての星を獲得する。 20 ブラックジャック スペシャルオプスで21個の星を獲得する。 20 成績優秀者 それぞれのスペシャルオプスで、最低でも1個の星を獲得する。 20 熟練兵 最低でも10個のスペシャルオプスミッションで、それぞれ3つすべての星を獲得する。 30 特技兵 スペシャルオプスで30個の星を獲得する。 30 プロフェッショナル 最低でも15個のスペシャルオプスミッションで、それぞれ3つの星すべてを獲得する。 30 スター69 スペシャルオプスで69個の星を獲得する。 90 不屈の闘志 スペシャルオプスでダウン状態のまま、連続で4人の敵を倒す。 10 ジャガーノート スペシャルオプスでジャガーノートを殺す。 10 一網打尽 シングルプレイヤーもしくはスペシャルオプスにおいて、プレデターミサイル1発で10人以上の敵を倒す。 10 過剰な暴力 シングルプレイヤーもしくはスペシャルオプスにおいて、ライオットシールドで敵を殴り倒す。 10 ノックダウン シングルプレイヤーもしくはスペシャルオプスでスローモーション突入中に、4発の弾で4人の敵を倒す。 10 熱い視線 シングルプレイヤーもしくはスペシャルオプスにおいて、サーマル仕様の武器で6人の敵を連続で倒す。 10 一石二鳥 シングルプレイヤーもしくはスペシャルオプスにおいて、1発の弾丸で2人の敵を倒す。 10 短い旅路 敵の持つ軍事情報を22個集める。 10 すべての石を裏返せ 敵の軍事情報を45個入手する。 10 撃ち逃げ シングルプレイヤーもしくはスペシャルオプスで車両を運転中に、連続で20人の敵を殺す。 10 格好の的 シングルプレイヤーもしくはスペシャルオプスで、ラペリング中の敵を2人、着地前に連続で倒す。 10 デスペラード シングルプレイヤーまたはスペシャルオプスで、5種類の武器またはアタッチメントを使用し連続で5人の敵を倒す。 10 ガンマン シングルプレイヤーもしくはスペシャルオプスにおいて、デュアル武器を使って連続で10人の敵を倒す。 10 警戒の限界 シングルプレイヤーもしくはスペシャルオプスで、存在に気づかれることなくナイフで敵を殺す。 10 スリーカード シングルプレイヤーもしくはスペシャルオプスにおいて、グレネードランチャーの弾1発で3人の敵を倒す。 10
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コールオブデューティ4 モダンウォーフェア の復習 このページには前作(COD4MW)のネタバレが含まれます。プレイする予定のある人は注意してください。 ↓ ↓ ストーリー 章 日 チャプター プレイキャラクター 内容 結末 プロロ|グ 1 F.N.G.(F.N.G.) 英国特殊部隊SASジョン・ソープ・マクタヴィッシュ軍曹 場所はイギリスのクレデンヒル。SASに配属された新米のソープはプライス大尉の元でテストを受ける。 ソープはテストに合格。さっそく貨物船の強襲作戦の参加を命じられる。 消耗品のクルー(Crew Expendable) 場所はベーリング海峡某所。時間は一日目の1時23分。ロシアのエージェントからの情報によると貨物船に核兵器が積まれているらしい。ヘリで貨物船に侵入し核兵器を奪取する。 核兵器を発見するが国籍不明の航空機によって貨物船は攻撃されてしまう。集荷記録のみ回収しヘリにて脱出。 予期せぬ成功(The Coup) 中東アル・フラニ大統領 場所は中東某国。この国の第二実力者のアル・アサドがクーデターを起こした。アル・アサドの声明が鳴り響く中アル・フラニ大統領が車で連行される。 アル・フラニ大統領はアル・アサドによって銃殺される。この様子は国営放送で世界に配信された。 1 2 ブラックアウト(Blackout) 英国特殊部隊SASジョン・ソープ・マクタヴィッシュ 場所はロシアのコーカサス山脈。時間は二日目の1時31分。貨物船の情報を提供した諜報部員ニコライ救出に向かう。その後ニコライの居場所を知るロシア軍のカマロフのチームと合流する。 ニコライの居場所を話す気配もなく、いつまでも自分達の作戦の援護(狙撃)を要求するカマロフ。堪忍袋の尾が切れたプライスは無理やりカマロフからニコライの居場所を聞きだす。ニコライが監禁されている建物を特定したSASは電源を破壊しナイトビジョンを装備して突入。無事救出しヘリにて脱出。 チャーリーは波に乗らない(Charlie Don't Surf) 米国海兵隊フォース・リーコンポール・ジャクソン軍曹 場所は中東某国。時間は二日目の13時45分。プレイキャラクターは第二主人公のポール・ジャクソンに切り替わる。ヘリで降下しテレビ局で演説をしているアル・アサドの確保に向かう。 テレビ局を制圧するがアル・アサドの姿はなく録画された映像が流れていただけだった。 3 沼地The Bog 時間は三日目の5時。アルファ中隊と戦車エイブラムスの援護に向かうが敵の待ち伏せにあい猛攻を受ける。暗視ゴーグルを装備し敵の殲滅に向かう。 敵の歩兵や戦車を突破し援護に到着するフォースリーコン。アルファ中隊と主砲が使えないエイブラムスは敵に包囲され絶体絶命だったがフォースリーコンが対空砲を破壊したことによって戦闘ヘリが援護に到着し形勢逆転。エイブラムスを守ることに成功した。 2 狩られしもの(Hunted) 英国特殊部隊SASジョン・ソープ・マクタヴィッシュ 場所はロシア西部。時間は二日目の3時2分。ブラックアウトの続き。ニコライを救出し帰還している途中でヘリが撃墜される。墜落により操縦者二人とSASの隊員一人の計三名が死亡。敵のヘリの監視を潜り抜けながら脱出する。 敵の一帯を抜け、スティンガーで敵のヘリを撃墜。AC-130Hが上空に到着し敵を蹴散らした。 空からの死(Death From Above) 英国特殊部隊SASAC-130Hの射手 時間は二日目の4時20分。AC-130Hの射手となり上空からソープ達を援護する。 地上を走るソープ達は無事回収ポイントに到着しヘリにて帰還する。 3 ウォー・ピッグ(War Pig) 米国海兵隊フォース・リーコンポール・ジャクソン 場所は中東某国の首都。時間は三日目の16時30分。沼地の続き。修理されたエイブラムスは本来の性能を取り戻した。エイブラムスを援護しながら中東某国首都へ進軍する。 途中で敵戦車が登場するもエイブラムスの主砲で吹き飛ばす。無事にエイブラムスをエスコートしヘリにて離脱。アル・アサド確保に向かう。 衝撃と畏怖(Shock and Awe) 時間は三日目の18時。アル・アサドの居場所を特定した海兵隊は総力を挙げて確保に向かう。しかしアル・アサドは核弾頭を所持している可能性がある。フォースリーコンはヘリから敵を排除しつつ、戦場に取り残された味方の救出に向かう。 無事に味方を救出してヘリに乗るフォースリーコン。大統領宮殿から核弾頭が発見された為退避を命じられるが味方のヘリが一機墜落してしまう。危険を覚悟でパイロット1人を救出する。しかし飛び立った直後に核弾頭が爆発。ヘリは墜落してしまう。 アフターマス(Aftermath) 衝撃と畏怖の続き。墜落したヘリの中でジャクソンはかろうじて生きていた。這いつくばり外へ出るとそこには恐ろしい光景が広がっていた。 ジャクソンは外に出てまもなく死亡。 2 4 セーフハウス(Safehouse) 英国特殊部隊SASジョン・ソープ・マクタヴィッシュ 場所はアゼルバイジャン北部。時間は四日目の2時。自国で核を使用したアル・アサドだがニコライの情報によると生きている可能性が高かった。カマロフの部下と合流しアル・アサドの確保に向かう。 次々と建物を制圧しついにアル・アサドの隠れ家を発見する。プライス大尉がフラッシュを投げて突入しアル・アサドを確保。鉄拳による尋問で核の入手先を聞き出そうするがアル・アサドは口を割らない。するとそこにアル・アサドの携帯電話に着信が入る。電話の相手はイムラン・ザカエフだった。アル・アサドはプライス大尉によって射殺される。 約15年前 オールギリードアップ(All Ghillied Up) 英国特殊部隊SASプライス少尉 場所はチェルノブイリ。時間は約15年前。プレイキャラクターはソープの上官のプライスになる。チェルノブイリ原子力発電所事故から10年、残された核物質に群がっていたイムラン・ザカエフ。ギリースーツを装備しマクミラン大尉と共にイムラン・ザカエフの暗殺に向かう。 敵の監視をサプレッサー装備のM21で次々と切り抜けていく二人。敵に発見されることなくイムラン・ザカエフが狙撃可能な地点に到着する。(ちなみに、約15年前と表記しているのはMW2でCOD4の事件は2011年に起きた物とされている為) ワンショットワンキル(One Shot, One Kill) オールギリードアップの続き。取引中のイムラン・ザカエフを狙撃する。 イムラン・ザカエフを狙撃するが左腕を奪っただけで殺すことは出来なかった。狙撃で敵に居場所を発見され猛追を受ける。逃走中に敵の戦闘ヘリを撃ち落すが落下してきたヘリでマクミラン大尉の足の自由が奪われる。プライス少尉はマクミラン大尉を担ぎながら回収地点に急いで向かう。その後敵の猛攻を受けるもこれを退けヘリにて脱出する。 4 炎熱(Heat) 英国特殊部隊SASジョン・ソープ・マクタヴィッシュ 場所はアゼルバイジャン北部。時間はアル・アサドの死から8時間後の四日目の9時40分。セーフハウスの続き。アル・アサドを尋問し射殺したSASはアル・アサドを奪還しようとする超国家主義派の大群に包囲されてしまった。爆薬を数箇所に設置しヘリ到着まで時間を稼ぐ。 設置した爆薬、墜落したヘリの機銃、空爆などで敵の進軍を遅らせ村の一番奥の農場に後退した。しかし敵の対空兵器で農場にヘリが着陸出来ない事が判明。農場から敵のど真ん中を突っ切りヘリが着陸可能な丘の麓まで引き返し、到着した海兵隊のヘリで脱出する。 5 父の罪(The Sins of the Father) 場所はロシア南部。時間は五日目の6時34分。SAS、生き残った米国海兵隊、ロシア軍のカマロフのチームとの合同作戦。イムラン・ザカエフの居場所をつかむため超国家主義派の指揮官で息子のヴィクトール・ザカエフの確保に向かう。ヴィクトール・ザカエフが現れると思われる敵の拠点を襲撃し制圧。敵に変装してビクター・ザカエフを待ち伏せする。 二時間後ヴィクトール・ザカエフが敵部隊と共に現れる。確保を試みるが失敗しビクター・ザカエフは超国家主義派の集まる郊外に逃走する。敵の中を潜り抜け追跡しヴィクトール・ザカエフをビルの屋上に追い詰めるが確保の直前でヴィクトール・ザカエフは自殺する。 3 6 最後通告(Ultimatum) 場所はロシアのアルタイ山脈。時間は六日目の6時19分。SASと海兵隊の共同作戦。パラシュート降下でイムラン・ザカエフに占拠されたICBM(大陸間弾道ミサイル)発射基地の奪還に向かうがグリッグス二等軍曹がはぐれてしまった。グリッグス二等軍曹を捜索する。 敵兵士に尋問されているグリッグスを救出。先行している部隊が電流柵を突破するため鉄塔を破壊する。敵の大群を突破しICBM発射基地に到着するが2発のICBMがアメリカ本土へ向けて発射されてしまった。発射管制室の制圧に向かう。 オールイン(All In) 最後通告の続き。時間は六日目の7時16分。もしICBMのMIRV弾頭が着弾した場合米東海岸は壊滅、推定死者数は4100万人。司令部ではロシアにICBMの解除コードを要請するが未だ未提供。ソープ達はICBM発射基地へ向けて歩みを進める。しかしそこには大量の敵の兵士と装甲車が待ち構えていた。 C4や敵から奪ったRPG-7を用いて装甲車を破壊する。敵の猛攻を押し切り、排気口から基地内部へと侵入する。 司令室では静粛に!(No Fighting in the War Room) オールインの続き。時間は六日目の7時35分。司令部はロシアからICBMの解除コードを手に入れた。基地内部に潜入したソープ達はICBM管制室の制圧に向かう。だがアメリカ本土にICBMのMIRV弾頭が着弾するまで残り11分であった。 イムラン・ザカエフは基地にある全てのICBMを発射。敵の猛攻を潜り抜け管制室に向かうソープ達。警備室を制圧した別チームによって管制室の扉が開き突入。解除コードを入力し発射されたICBMは全て洋上に落下、ICBMを無効化することに成功した。イムラン・ザカエフはヘリにて逃走。敵の増援が押し寄せているためトラックで脱出。 ゲームオーバー(Game Over) 司令室では静粛に!の続き。時間は六日目の8時25分。ICBM発射基地からトラックで脱出するが敵の猛追を受ける。 敵のトラックを次々と退けるが敵の戦闘ヘリが登場。進行方向の橋を落とされその衝撃で味方のトラックは転倒してしまう。ロシア軍からの支援のヘリが到着しないまま背水の陣で戦うが敵のヘリの攻撃によってソープ達は負傷してしまう。無事だったグリッグスがソープを助けるが銃弾によって死亡。部下を引き連れたイムラン・ザカエフが止めを刺しに歩み寄ってくる。目の前でSAS隊員達がイムラン・ザカエフに射殺されてしまう。ソープはプライス大尉から受け取ったハンドガン(M1911.45)で最後の力を振り絞りイムラン・ザカエフを射殺する。ザカエフの側近達に殺されそうになるソープだが、駆けつけたロシア軍のカマロフ達によって窮地を脱する。衛生兵による応急処置がプライス大尉に施されたが、手遅れだった模様。 エピロ|グ マイルハイクラブ(Mile High Club) ソープのその後。テロリストによってハイジャックされた飛行機から政府要人を救出する。 テロリストを殲滅し政府要人を救出。ドアを破壊して脱出。ソープ達が脱出した直後にテロリストの仕掛けた爆弾によって飛行機は爆発。 補足 「予期せぬ成功」で車の副座席に座っているのがビクトール・ザカエフ。 「予期せぬ成功」で大統領を射殺する際にアル・アサドに銃を手渡したのはイムラン・ザカエフ。 「ブラックアウト」でカマロフからニコライの居場所を聞き出したのはギャズ。 「アフターマス」でヴァスケズ中尉や救出したヘリパイロットもこの時に死んでしまった。グリッグズは別部隊のため無事。 「炎熱」のヘリはグリッグズの部隊。 ビクター・ザカエフの居場所を掴んだのはカマロフ。 「司令室では静粛に!」で警備室に向かったのはギャズと海兵隊。管制室に向かったのはソープとプライス大尉とグリッグスと海兵隊員1名(途中で戦死する)。 「ゲームオーバー」でイムラン・ザカエフに射殺されたのはギャズ。 「ゲームオーバー」終盤でプライスがカマロフの部下に心臓マッサージらしき手当てを受けている。胸部を殴打することで心拍を回復させようとする蘇生法の一種(心破裂などの危険を伴うので、最終手段に近い蘇生法)を行っている。結果は恐らく失敗と思われる。 キャラクター 英国特殊部隊SAS ジョン "ソープ" マクタヴィッシュ(Sgt. John "Soap" MacTavish) 階級は軍曹。メインのプレイキャラクター。 ジョン・プライス大尉(Captain Price) ソープの頼れる上官。M4A1を愛用するお髭が素敵な英国紳士。15年前からSASに所属している歴戦の兵士。カマロフとは「ベイルートの一件」で面識があるようだ。実は前髪がものすごく後退しt(銃声) ギャズ(Gaz) G36C好きの頼れる相棒。MW2におけるゴースト的な役割(声優も一緒だが全くの別人という設定)の人。本名、階級は不明。デモの段階では名前がGriggsだった。 ニコライ(Nikolai) 超国家主義者のキャンプに潜入していた諜報部員。 マクミラン大尉(Cpt. MacMillan) かつてのプライスの上官で、潜入と狙撃のスペシャリスト。ギリースーツといえばこの人。ステンバーイ…ステンバーイ…ゴゥ! 米国海兵隊フォース・リーコン ポール・ジャクソン(Sgt. Paul Jackson) 階級は軍曹。第二のプレイキャラクター。 ヴァスケズ(Lt. Vasquez) 階級は中尉。ジャクソンの上司で、M16A4を愛用。 グリッグス(SSgt. Griggs) 階級は二等軍曹。M249SAW(MW2では登場しない)を愛用。余談だが「父の罪」ではM4に持ち替えている。 中東某国 カレド・アル・アサド(Khaled Al-Asad) クーデターの首謀者。中東某国の第二実力者。 アル・フラニ大統領(President Al-Fulani) 中東某国の大統領。クーデターにより処刑されてしまう。 ロシア カマロフ(Sgt. Kamarov) ロシア正規軍の軍曹。SAS、海兵隊と共同で作戦を行う「見つかってもすぐには撃ってこないロシア人(プライス談)」ちなみにMW2に登場するマカロフとは別人。 イムラン・ザカエフ(Imran Zakhaev) 超国家主義者。武器商人。アル・アサドと手を組み、大規模なテロ活動を計画する。 ビクトール(ビクター)・ザカエフ(V. Zakhaev) 超国家主義者。イムラン・ザカエフの息子。超国家主義革命軍の指揮官。青ジャージ。 用語 SAS (イギリス陸軍) アメリカ海兵隊武装偵察部隊 (フォース・リーコン) エイブラムス スティンガーミサイル AC-130H チェルノブイリ原子力発電所事故 ギリースーツ 超国家主義 ICBM C4 RPG-7 MW2との関連性 下の折りたたみにはMW2のネタバレが含まれます。MW2をクリア後にご覧ください。 + ... COD4の主人公ソープ・マクタヴィッシュはMW2の主人公のローチの上官として登場。途中まではマクタヴィッシュ大尉と呼ばれているが後半からはソープ(と呼んでいるのはプライス大尉だけ)。 ニコライもMW2に登場。シェパートとの死闘のあとの脱出など。 プライス大尉もMW2に登場。囚人#627として監禁されている。 シェパードが歪んだ英雄願望を持つようになったのはCOD4の中東某国での核爆発で多くの部下を失った上、世界はただ見ていたため。当時指揮をとっていた。 MW2冒頭で「新しいロシアの英雄」として銅像になっていたのはCOD4に登場しているイムラン・ザカエフ。 上記のためロシアの政権は超国家主義派が握った模様 参考リンク 4Gamer.net「コールオブデューティ4」の新連載「兵隊やくざ現代版 ワシにまかせろ」 http //www.4gamer.net/games/039/G003948/20071128030/ 4Gamer.net「コールオブデューティ4」の新連載「兵隊やくざ現代版 ワシにまかせろ」第2回 http //www.4gamer.net/games/039/G003948/20071205020/ 4Gamer.net「コールオブデューティ4」の新連載「兵隊やくざ現代版 ワシにまかせろ」第3回 http //www.4gamer.net/games/039/G003948/20071213013/ Call of Duty 4 Modern Warfare @wiki http //www41.atwiki.jp/cod4/ コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%AB_%E3%82%AA%E3%83%96_%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A34_%E3%83%A2%E3%83%80%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A2 高画質を目指す Call of Duty 4 part1‐ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2537306 コメント ストーリー書き下す必要あるの?Wikipediaがしっかりしているからリンクを載せるか本文転載すればいいのでは -- 名無しさん (2009-12-24 19 13 53) MW2をプレイしたところCOD4との関連性が強かったので簡単にストーリーを理解できるページ作りました。wikipedia等ではネタバレ防止のために結末が記載されていないので一から作りました。必要なかったでしょうか? -- hnss (2009-12-25 00 19 24) カマロフから無理やり聞き出したのはGazでは? -- 名無しさん (2009-12-25 02 59 50) 「オールギリードアップ」「ワンショットワンキル」でのプライスの階級は少尉だったはず。 -- 名無しさん (2009-12-25 16 39 42) 確かにギャズでしたね。修正しておきました。 -- hnss (2009-12-25 18 34 08) 核ミサイルでヘリが墜落後、操縦席近いの遺体はヴァスケズ中佐なのでは?ちなみに救出されたの女性パイロットの遺体はヘリの外に横っている -- 名無しさん (2009-12-27 23 59 53) Vasquezの階級はLieutenantだから中佐ではなく中尉ではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-30 22 14 04) 修正しておきました。サブキャラクターが全然わからないので補足して頂けると助かります。 -- hnss (2009-12-30 22 20 36) ザカエフの息子ってヴィクトールなのか?ビクター、ビクトルと記述してあるところもあるしどれが正解かわからない。 -- hnss (2010-01-03 01 46 21) カマロフが途中からマカロフになってますけど? -- 名無しさん (2010-01-03 19 20 58) これじゃ大きな誤解を招く -- 名無しさん (2010-01-03 21 31 02) カマロフがマカロフと誤って書いてあったところを修正しておきました -- 名無しさん (2010-01-03 23 20 38) ビクターだろうがビクトールだろうがとりあえず統一しないと分かりにくいんじゃ -- 名無しさん (2010-01-05 11 52 13) アメリカ海兵隊の方でグリッグスを見つけました。補足お願いします。今作ではM240を使わないで他の兵士と同じ装備でした。 -- 名無しさん (2010-01-05 21 55 45) それに前作で使っていたのはM240ではなくM249SAW。 -- 名無しさん (2010-01-11 22 04 29) ヴァスケズ中尉は墜落寸前、コントロール不能状態の時にヘリ後部から放り出されてる -- 名無しさん (2010-01-15 20 10 16) 前作ラストで、倒れたプライス大尉の胸を兵が叩いているのは、蘇生しなくて悔しがっているのではなく、胸部を殴打する(ショックを与える)ことで心拍を回復させようとする蘇生法の一種かと思われます。心破裂などの危険を伴うので、最終手段に近い蘇生法ですが。 -- 名無しさん (2010-01-18 14 05 28) 前作ラストでプライスの階級って少尉でしたっけ? -- 名無しさん (2010-01-21 20 19 59) 上のヘリから放りだされたのはヘリの機付長(機長ではない)ね。 -- 名無しさん (2010-01-22 06 16 50) 「オールイン」の説明の核弾頭の種類「MIRV(マーヴ)」のスペルミスを修正 -- 名無しさん (2010-02-14 13 41 05) ヘリから放り出されたのはヴァスケズじゃないよ。 -- 名無しさん (2010-03-14 11 22 25) 前胸部殴打法って蘇生法です。薬品もなければ機器もない、まさに戦場で緊急で行う蘇生法で、日常ではほぼ用いられない方法でしょう。話は逸れますが、AEDのような除細動機は、心室細動という不整脈を治すもので、心停止には効果ありません。ひたすら人工呼吸&心臓マッサージをするのみです。(CoDシリーズは、2・3・4・WaW・MW2クリア済みです) -- 名無しさん (2010-04-17 04 03 54) ヘリから吹っ飛んだのはヴァスケス中尉で合ってるよ。ヴァスケス中尉が放り出される際、視界の中心に来たときに一瞬名前が表示されるから。 -- 名無しさん (2014-03-20 13 22 27) いやヘリから吹っ飛んだのはヴォーカー中尉。ずっと後ろの取手に掴まってるから機付長かと -- 名無しさん (2014-04-16 18 31 26) エアプすぎてガン萎え。ページ消したら? -- 名無しさん (2024-02-19 09 17 20) 名前 コメント
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12. Safehouse Find Al-Asad in his safehouse in Azerbaijan. アゼルバイジャンの隠れ家に潜伏しているアル・アサドを探し出せ。 Sgt. Paul Jackson, 1st Force Recon Status K.I.A. (ポール・ジャクソン軍曹 第1武装偵察隊 状況:戦闘中に死亡) S.A.S. Incoming Transmission ID Nikolai HAMBURG, GERMANY (入電:ID ニコライ ドイツ ハンブルグ) Nikolai The man is a coward, Captain Price. Al-Asad would never sacrifice himself. Nikolai あの男は臆病者だよ、プライス大尉。アル・アサドが自らを犠牲にすることは絶対にない。 Nikolai There is a safehouse in Azerbaijan that Al-Asad has used in the past. I am sending you the coordinates. Nikolai アゼルバイジャンにアル・アサドが昔使っていた隠れ家があるんだ。そこの座標を送るよ。 Captain Price Understood Nikolai. Gaz, assemble the team. We re going to Azerbaijan. Captain Price わかった、ニコライ。ギャズ、チームを編成しろ。アゼルバイジャンに行くぞ。 Gaz Yes sir. I hear it s lovely this time of year... Gaz 了解。この季節はちょうど見頃だそうですよ。 Safehouse 「セーフハウス」 Day 4 - 02 00 38 4日目 - 午前2時00分38秒 Northern Azerbaijan アゼルバイジャン北部 Sgt. Soap MacTavish ”ソープ”・マクタビッシュ軍曹 22nd SAS Regiment 第22SAS連隊 Captain Price (字幕なし) Captain Price カマロフの部下だ。行くぞ Russian Loyalist Al-Asad is in the village. The Ultranationalists are protecting him. Russian Loyalist アル・アサドはこの村にいる。超国家主義派がかくまっている。 Captain Price Perfect. Move out. Captain Price 上々だ。行くぞ。 Gaz What the bloody hell s going on up there? Gaz 上は何の騒ぎだ? Russian Loyalist It s the Ultranationalists. They re killing the villagers. Russian Loyalist 超国家主義者どもだよ。村人を殺しているんだ。 Gaz Not for long they re not. Gaz すぐに終わらせてやる。 Gaz Building clear. No sign of Al-Asad. Move on. Gaz 建物を制圧。ここにアル・アサドはいないようだ。行こう。 Captain Price Soap! Call in air support on that building! Captain Price ソープ、あの建物に航空支援をよこせ! Gaz Building clear. Move on to the next one. Gaz 建物を確保。次の家に行くぞ。 Gaz 屋内クリア。次の家を確認しよう。 Captain Price Use our air support to soften up that building! Captain Price 航空支援を呼んであの建物を攻撃させろ! Gaz This building s clear! Let s check the other buildings! Gaz この建物は制圧した。別の家を捜索しよう。 Havoc Pilot Mosin 2-5 here. We are ready to attack and are standing by for new orders. Havoc Pilot こちらモシン2-5、支援準備完了。要請があるまで待機する。 Havoc Pilot こちらモシン2-5、了解した。これより攻撃を仕掛ける。 Havoc Pilot モシン2-5だ、航空支援のため今からそちらに向かう。 Havoc Pilot こちら2-5、燃料と弾薬を補給するのでしばらく出撃できない。 Havoc Pilot Hellcopter is on the way. We ll handle it. Out. Havoc Pilot ヘリコプターを今そちらに向かわせる。以上。 Gaz Building clear. Move on to the next one. Gaz 建物を確保。次に行くぞ。 Gaz Building clear. No sign of Al-Asad. Move on. Gaz 建物を制圧。ここにアル・アサドはいないようだ。行こう。 Captain Price Remember, we want Al-Asad alive. He s no good to us dead. Let s go. Captain Price いいか、アル・アサドは生け捕りにする。死体は黒幕を吐かんからな。 Captain Price Why d you do it? Where did you get the bomb? Captain Price 何故あんな真似ができた? 核をどこで手に入れた? Khaled Al-Asad (アラビア語のセリフ) Khaled Al-Asad 俺がやったんじゃない! Captain Price Who then? Captain Price では、どいつだ? Khaled Al-Asad (アラビア語のセリフ) Khaled Al-Asad ゆ、許してくれ! Captain Price Who! Give me a name! Captain Price 誰だ!?名前を吐け! Captain Price A name! I want his name! Captain Price 名前だ!そいつの名前を言え! Gaz Sir. It s his cell phone. Gaz 大尉、こいつの携帯です。 Gaz Who was that sir? Gaz 誰からだったんです? Captain Price Zakhaev. Captain Price ザカエフ。 Captain Price Imran Zakhaev. Captain Price イムラン・ザカエフだ。 (C)2007 ACTIVISION Ltd. (C)2007 Infinity Ward, Inc. 名前 コメント
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S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-775~783 775 :S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat:2014/01/13(月) 11 38 49 ID hzsi4eF. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (ストーカー ~コール オブ プリピャチ~) S.T.A.L.K.E.R.シリーズ三作目。用語などは第一作Shadow of Chernobyl(以下SoC)や第二作Clear Skyのまとめを参照。 シリーズ共通の要素としてサイドクエストや宝探しが充実していますが重要でない部分は省略します。 メインクエストの順番もある程度融通が利くため、プレイの仕方によってはこの通りの展開にはならないことがあります。 時系列的にはSoCの真エンド直後からのスタートになります。 SoCの真エンドでは主人公ストレロックの活躍により Zone が消滅したかのような描写がありましたが、 どうやらそうでもなかったようで…。 ・オープニング 「ブレインスコーチャー沈黙。Zone中心部への道開かれる」 この報告を受けたウクライナ軍は、かねて用意していたZone侵攻作戦 Fairway作戦 を開始する。 航空偵察によって作成したアノマリーマップを元に安全な飛行経路を割り出し、 特別仕様のハインド戦闘輸送ヘリによって一挙にZone中心部に侵攻・制圧することで、 そこに隠されているであろうZoneの秘密を暴くという作戦である。 ところが、出撃したヘリコプター部隊 スティングレー の所属機は次々と消息を絶ち、作戦は失敗に終わる。 事態を重く見たウクライナ国家安全保障・国防会議は、元ストーカーという異色の経歴を持つエージェント、 アレクサンダー・デグチャレフ少佐をZoneに派遣する。 ・調査開始 ただのストーカーのように偽装してZone内のZaton地区に到着したデグチャレフ。 ここはブレインスコーチャーの停止によって開かれたZone中心部に近いエリアで、 湿地の真ん中に転がっているスカドフスクという名の廃船がストーカーの根拠地となっている。 スカドフスクの中では武器を抜かず派閥間の抗争もしないというルールが守られているが、 その周囲ではLonerとBanditが小競り合いを繰り返している。 彼らからアーティファクト探しやミュータント退治などの仕事を請け負って偽装を保ちつつ、 この地区に墜落した3機のヘリと乗っていた隊員の行方を捜す。 ・スティングレー2号機 変電所に墜落していたスティングレー2号機を調べると、パイロットの死体がコクピットに残っていた。 何らかの理由で飛行中に死亡したらしい。 墜落地点は周囲をアノマリーとミュータントの棲家に囲まれた危険地帯であり、おそらく生存者はいないだろう。 ・スティングレー5号機 沼地に墜落していたスティングレー5号機は搭載していた電子機器が全て焼損していた。一体何が原因だろうか? 墜落を目撃したストーカーによると、沼地から兵士達が脱出してどこかに向かったらしいのだが、行き先までは分からなかった。 776 :S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat:2014/01/13(月) 11 39 33 ID zFbaVSw6 ・スティングレー3号機 1機のヘリがZaton南方の高台に墜落していることが分かったが、周囲が崖になっていて近づけない。 変人(というか狂人)として知られるノアという男がその高台から降りてくるのを見たという噂を聞き、 彼が住処にしている古い廃船を訪問。罵声とショットガンで歓迎される。 撃ち返しそうになるのを何とかこらえて高台への行き方を尋ねると、高台へテレポートできるアノマリーへと案内してくれた。 調査の結果、スティングレー3号機の墜落はエンジンの故障によるものと分かったが、故障の原因までは分からなかった。 機体の周囲にはミュータントに襲われて死亡した隊員の死体があったが、数からして全滅は避けられたようだ。 彼らが残した地図からZaton、Jupitor、そしてプリピャチのそれぞれに緊急退避地点が設定されていたことが分かったが、 Zaton地区の退避地点となっていたスカドフスクに兵士達がやってきた形跡はなかった。 残りの退避地点を調べなければならない。 ・Jupitor地区へ スカドフスクにいた パイロット と名乗るストーカーにJupitor地区への案内を頼む。 彼はZaton-Jupitor間のルートを知悉しており、料金を払えば両区間の移動をサポートしてくれる。 Jupitor地区ではヤノフ駅という廃駅の構内がストーカーの拠点となっている。 ヤノフ駅は地区内で唯一の安全な拠点であり、 本来は不倶戴天の敵であるはずのDutyとFreedomが紳士協定を結んで一つ所に同居しているというおかしな場所だ。 派閥と仲良くしておくと何かと便利なので彼らとも付き合っていくことにするが、 片方に肩入れしすぎてもう一方に敵と見なされると本来の任務がやりにくくなるのでほどほどにする。 ・退避地点B205 スティングレー3号機に残されていた地図にあった 退避地点B205 ことヴォルコフ対空ミサイル陣地跡を調査。 デグチャレフが到着した時点では既に誰もいなかったが、ソコロフ中尉なる人物のメモが残っており、 誰も来ないので近くの移動研究所に行くと書かれていた。 移動研究所はZoneの研究を行っている科学者が詰めている施設で、それ自体がトーチカのような堅牢な建物だ。 そこでは科学者、ストーカー出身の機械技術者、さらに警備役の傭兵隊や科学者からの仕事を請け負うストーカー達がいる。 メモの通り、ソコロフ中尉は移動研究所内に滞在していた。 デグチャレフが本当の身分は隠して話を聞いたところでは、 彼はスティングレー4号機の副操縦士で、Jupitor工場の上空でヘリが故障して墜落したそうだ。 工場を脱出したあと、たまたまゲイリーという地理に詳しいストーカーに出会ってミサイル陣地跡まで案内してもらったという。 スティングレー4号機の生存者は彼一人のようだ。 ・スティングレー1号機 Jupitor地区南方のヘリポートに不時着していた。周囲が地雷原という悪条件だが脱出に成功した生存者はいたらしい。 ヘリから無傷のブラックボックスを入手できたので、ヤノフ駅にいる技術者のナイトロに解析してもらうと、 通信記録の一部から「集結地点はプリピャチのB28」という情報が得られた。 しかしパイロットやゲイリーといった周辺地理に詳しいストーカーですらプリピャチへの行き方は分からないという。 Jupitor工場にプリピャチ関連の情報があるという噂を聞き、工場の調査を開始する。 777 :S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat:2014/01/13(月) 11 40 10 ID hzsi4eF. ・Jupitor工場 Jupitor工場は地区の名前の由来になっている大きな廃工場だが、 ストーカーたちの間では不吉な場所として知られており人影は全くない。 工場内に残されていた書類を付き合わせた結果、 この工場はかつて #62 なる製品を製造しては地下トンネル Pripyat-1 を経由してプリピャチに送っていたことが分かる。 しかし、地下トンネルは工場を放棄する際に入り口を閉鎖した上で内部に毒ガスを充満させて通行不能にしたようだ。 何とかして地下トンネルを突破できればプリピャチに行けるのだが…。 ・スティングレー4号機 工場の調査と平行して工場内に墜落していたスティングレー4号機を調べる。 4号機は5号機と同じように電子機器が焼損していたが、作戦のために特別に搭載された対エミッション防護装置は無事だった。 何が墜落の原因なのか、さらなる調査を行う必要がありそうだ。 ・サイドクエスト:傭兵による襲撃 Jupitor工場内での調査をしていたデグチャレフは突然現れた重装備の傭兵部隊に襲撃される。 返り討ちにして死体を調べると、彼らの正体は移動研究所を警備していた連中だった。 持っていた情報機器の記録から察するに、彼らには本当の雇い主が他におり、 科学者たちが X研究所 に関する情報を手に入れないように見張っていたらしい。 X研究所 はプリピャチに関係があるらしく、プリピャチへの道を調べているデグチャレフを脅威と判断したようだ。 ・Pripyat-1トンネル突入準備 Jupitor工場の地下トンネルについてナイトロに相談すると、 発電機を起動させて入り口を開ける作業は自分がやってもいいが、 トンネルを突破するにはかなりの腕利きとチームを組まないとダメだろうし、 正体不明の毒ガスに備えて内部循環式呼吸装置を搭載した防護スーツを用意する必要がある、というアドバイスをもらう。 さらに、こういうのを喜びそうな男に心当たりがある、とDuty所属のズールーという男を紹介してくれた。 ヤノフ駅の隣にある見張り塔で「一人暮らし」をしているズールーを訪問。 大事な話があると切り出すと、「よし、じゃあ飲みながら話そう」とウォトカで酒盛りをすることになってしまう。 ズールーは地下トンネル突入には大乗り気で、酒をぐいぐい飲みながら打ち合わせた結果、 少なくともあと一人、できればもっと多くの性根の座った腕利きをチームに勧誘することになった。 デグチャレフは今までに出会ったストーカーのことを思い出しながら酔い潰れる。 ・サイドクエスト:ヴァノの勧誘 Lonerのストーカー、ヴァノは相当な腕利きだが無類のお人好しで、Banditに暴利の借金を取り立てられて困っていた。 彼のためにBnaditと交渉(あるいは銃撃戦)をして問題を解決してあげると、お礼に何でも協力すると言ってくれる。 地下トンネルの件を話すと、いいスーツを持っていたんだが借金のかたに手放してしまったというので、 結局デグチャレフがスーツを取り戻すための金を出して一緒に出発することになる。 778 :S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat:2014/01/13(月) 11 41 06 ID hzsi4eF. ・サイドクエスト:ストライダーの勧誘 ヤノフ駅の南西で見かけないスーツを着込んだストーカーの一団に遭遇。 なんと彼らは元Monolith兵で、ブレインスコーチャーが停止した際に洗脳が解けたらしい。 彼らのリーダーであるストライダーから、安全を確保するためためにヤノフ駅に入りたいが何とかならないか、と相談される。 デグチャレフは彼らのためにDuty(またはFreedom)のリーダーと交渉を行い、 彼らが自分の派閥に参加するなら滞在を認めるという言質を取った。 (ここで交渉を成功させるためには各種のサイドクエストをこなしてその派閥との友好度を上げておかなければならない。) デグチャレフの口利きで部下の安全を確保できたストライダーだが、 彼はMonolith兵になる前の記憶を失っており、自分に何があったのかを突き止めたいと考えていた。 デグチャレフからプリピャチ行きの話を聞いたストライダーは、何か分かるかもしれないと言って参加を承諾する。 彼の持っているMonolith兵用スーツは対環境性能が高いので装備に不安はない。 ・サイドクエスト:ソコロフの勧誘 移動研究所にいるソコロフ中尉にトンネルの件を話すと、プリピャチに行けば部隊の生き残りに会えそうだと乗り気になる。 しかし彼の軍用スーツでは毒ガスを突破できない。 科学者達に危険地帯調査用のスーツを分けてもらえないか聞くと、自分達のために仕事をしてくれたら考えてもよいと言われる。 彼らに割り当てられたアノーマリー調査の仕事を達成し、貰った防護スーツをソコロフに渡して準備を整えさせる。 ・サイドクエスト:内部循環式呼吸装置付きスーツ デグチャレフ自身も自分が着るための防護スーツを手に入れなければならない。 普通のTraderの店先では見つからなかったが、スカドフスクには「特別注文」を扱っているニンブルという男がいるので、 彼にスーツの要求仕様を説明すると、キエフの防衛研究所が製造したという全身防護型のスーツをどこからか調達してくれた。 決して安い買い物ではなかったが、これでトンネルへの突入が可能になった。 (このニンブルというキャラは格別重要な役割はないのにS.T.A.L.K.E.R.三部作皆勤という珍しい存在。 このクエストは他の商人(サイドクエストで品揃えが強化される)から購入したり、 一般的なスーツを限界まで強化改造したり、解毒薬やアーティファクトの力で乗り切ったりと色々な解決方法がある。) ・サイドクエスト:UAV Jupitor地区の北西に無人偵察機が墜落しているのを発見。 内部の記録装置を取り外すことができたので、ストーカーの技術者に渡して解析を頼むと、 Jupitor地区内の3箇所に特定の周波数を使った無線標識が設置されていることが分かる。 実際にその3箇所を調べてみると、それらはストレロックという男が率いるストーカーチームの連絡・物資貯蔵用の拠点だった。 内部に残されていたメモからストレロックによるチェルノブイリ原子力発電所侵入計画の情報がつかめる。 (このメモの内容から、ファングは原子力発電所の電子ロックを破るデコーダーを2つ作成したことが分かる。 Clear Sky 終盤でストレロックが無謀なまでの単身突入を図ったのは 仲間の集結を待っていてはClear Skyとスカーの急追を振り切れないと判断したため。 この単身突入の際にもストレロックはデコーダーを所持していた。 もう一つのデコーダーは予備としてファングがプリピャチのホテルに隠しており、これがSoCで使用された。) 779 :S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat:2014/01/13(月) 11 42 08 ID hzsi4eF. ・プリピャチへの道 デグチャレフは集合した突入隊員とナイトロをつれてJupitor工場へ向かう。 ナイトロの操作で入り口が開き、突入を開始する。 巣食っていたミュータントの群れと乱闘し、毒ガス地帯を突破し、どこからともなく現れたMonolith兵の一団を退け、 ついに地上への出口に到達する。チェルノブイリ発電所近傍のゴーストタウン、プリピャチだ。 感慨を込めて辺りを見回すデグチャレフたちだったが、音もなく現れた兵士達に包囲されていることに気付く。 「何者だ!」という誰何を受け、デグチャレフはZoneで初めて身分証を取り出す。 「保安庁所属、デグチャレフ少佐だ。Fairway作戦失敗の原因調査に来た。君達の指揮官に合わせてくれ」 身分証を見て態度を改めた兵士達について彼らの拠点に向かうが、 軍人嫌いのズールーはデグチャレフが身分を隠して自分を利用していたことに腹を立てて一人で立ち去ってしまう。 兵士の一人がズールーに銃を向けるが、デグチャレフは「行かせてやれ」と制止する。 ・調査 兵士達が拠点にしているコインランドリー跡でスティングレー部隊の指揮官コバルスキー大佐と面会し、情報を交換し合う。 現状では引くも進むもできず、しかも何らかの電波妨害により長距離通信が不通で司令部からの命令も受けられない。 大佐は守りを固めて救援を待ちたいと述べるが、デグチャレフは司令部はヘリ墜落の原因が分からない限り救援は出さないと否定。 すると大佐はヘリの墜落はMonolith兵の攻撃が原因に違いないと主張し、 それらしい武器を持っている者が目撃されているから襲撃して捕獲しようと計画を練り始める。 (コバルスキー大佐にどうやってプリピャチに来たのか?という疑問をぶつけると、 実は地下トンネルを使わずにプリピャチへ到達する道を知っているストーカーが複数いることがわかる。 Jupitor地区に墜落した大佐らは「ガイド」を名乗る男( SoC にも登場)に出会ってプリピャチまで先導してもらい、 Zaton地区に落ちた隊員達はなんと変人のノアにプリピャチへの道を教えてもらったという。) ・未確認兵器 デグチャレフは大佐の部下とともにMonolith兵器鹵獲ミッションに参加することになった。 Monolith兵に対する不意打ち攻撃は完全に成功したかに見えたが、敵はどういう訳かこちらの意図を読んでいたらしく、 囮として数人を開けた場所に出し、その死体を調べるために姿を見せたこちらを包囲して攻撃するという狡猾な作戦を立てていた。 しかもMonolith兵の一人が恐ろしく強力な狙撃銃のようなものを持っており、 デグチャレフら攻撃班は窮地に立たされたものの、なんとか敵部隊の撃破に成功した。 デグチャレフは明らかに通常の銃ではない「狙撃銃のようなもの」を持ち帰ったが、 持ち主を射殺した際に高所から落ちたため破損して機能しなくなってしまっていた。 部隊には技術者がいないので、ストーカーの技術者に修理できないか当たってみることになった。 ちょうど折りよくストーカーのゲイリーが単独でプリピャチへの道を切り開くことに成功し、軍の拠点に姿を現した。 彼に先導を頼めばJupitor-プリピャチ間をPripyat-1トンネルを使わずに安全に移動できるようになる。 780 :S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat:2014/01/13(月) 11 42 34 ID hzsi4eF. ・#62 スカドフスクにはアル中だが銃器のエキスパートであるカーダンという技術者がいる。 彼に謎の武器を見せると、「そんな馬鹿な、62だ!」と叫んで気絶してしまった。 息を吹き返した彼に話を聞くと、彼はZone発生前はJupitor工場に勤めており、 そこで「#62」または「ガウスライフル」と呼ばれる電磁力で弾丸を飛ばす武器を開発していたということ話してくれる。 #62は動力源の小型化などの問題が解決できず開発は放棄されたはずなのだが、それを何者かが完成させたようだ。 カーダンに修理を頼むと、今この場でやるのは無理だが内部回路図が見つかればなんとかなるかもしれないと言って Zaton地区の変電所地下にあるという秘密試験場の入口のカードキーを貸してくれる。 デグチャレフが試験場を捜索すると、確かに試作品らしき大砲サイズのガウスライフルが残されていた。 試作兵器の傍らには#62の技術資料が放置されており、 中にはレベデフという人物の「この書類はX8中央研究所に返すこと」というメモとカードキーが挟まっていた。 X8 はプリピャチのジュビリーサービスセンターなる建物の地下にあるらしい。是非とも調査するべきだろう。 カーダンに書類を渡して銃の内部構造を調べてもらうと、動力源にアーティファクトを利用していることなどがわかる。 彼のおかげでガウスライフルの修理と弾薬となる特殊バッテリーの製作が可能になる。 (レベデフは前作 Clear Sky に登場した人物でClear Skyのリーダー。 Zone発生前は政府の研究所に所属していたと自称していたが、メモを見るにZoneとの関係はもっと深いものだったようだ。 #62はCSの終盤でスカーがストレロックを狙撃するために渡された銃と外見は同じだが、 CSのガウスライフルは電子機器を破壊するという設定なのに対して今作のは超強力な物理的威力を持つ銃になっている。) ・プリピャチの戦い 結局のところ、Monolithのガウスライフルは確かに強力な銃だったが、 スティングレー4,5号機の墜落原因である電子機器の故障を引き起こすようなものではなかった。 手詰まりになったコバルスキー大佐に偵察隊の失踪やMonolithの前線拠点の出現などの難件が降りかかり、 デグチャレフは彼を助けてプリピャチ中を奔走する。 ・サイドクエスト:ズールーとの和解 デグチャレフはプリピャチ市内を探索中にミュータントの群れに襲われているズールーを発見する。 救出に成功すると、ズールーは「あの時は短気を起こしてすまなかった」と詫び、礼として愛用の軽機関銃を譲ってくれる。 ズールーはデグチャレフと一緒に軍の拠点に戻るが、ゲイリーが来ているのを知るとヤノフ駅に帰ると言ってプリピャチを去った。 ・ One Shot 作戦/X8研究所 拠点にやってきたゲイリーが、傭兵部隊が彼を脅迫してプリピャチまで先導させたということを教えてくれた。 Jupitor工場の件から見て、連中の狙いはまず間違いなくX8研究所だろう。 「顧客からの使者」と傭兵隊の会合場所が分かったので、 デグチャレフと部隊の狙撃手で付近の建物内で待ち伏せを行い、会合中の傭兵のリーダーと使者を狙撃する。 慌てて撤退する傭兵隊を適当に追い散らし、使者の遺体からX8のカードキーを奪取。 これを奪っておけば彼らは当分の間X8内部を調べることはできないだろう。 デグチャレフがX8研究所があるビルに行くと、待ち伏せていたMonolith兵と鉢合わせして銃撃戦になる。 相手を殲滅して内部を調べると、傭兵隊は地下の研究所へ行くためのエレベータを修理するところまでは行ったが、 カードキーが必要なエリアまでは侵入できていなかった。 研究所内に残っていた書類から、Psi-Emissionの研究や人間からミュータントを作る技術、 生体部品によるブレインスコーチャーの開発など、チェルノブイリ近傍の秘密研究所群が行っていた研究がある程度判明する。 保安庁が興味を持ちそうな書類を持ち出すことにした。 781 :S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat:2014/01/13(月) 11 44 01 ID hzsi4eF. ・妨害電波 X8から戻ったデグチャレフにコバルスキーから呼び出しがかかる。 司令部との通信を回復するために妨害電波の出所を探っていた部隊が消息を絶ったので捜索してほしいとのこと。 デグチャレフは彼らの遺体を発見するが、死因は手榴弾での自爆のように見えた。 この手の死は精神の変調を引き起こすPsi-Emissionやミュータントによる攻撃が原因のことが多いが…。 コバルスキーの部下が幼稚園跡が妨害電波の発生源であることを突き止めたため、デグチャレフはそのまま幼稚園に向かう。 内部にはMonolithが作ったらしいガラクタの山のようなアンテナがあり、強烈な電波とPsi-Emissionを放射していた。 デグチャレフはアンテナを爆破し、建物内の冷蔵庫の中に逃げ込んでいた衛生兵を助け出した。 彼がいた部隊はこの建物を調べている途中でPsi-Emissionにより一時的に正気を失ってしまったらしい。 外に逃げ出した連中よりも、厚い金属の扉を持つ冷蔵庫に逃げ込んだ衛生兵の方が軽症で済んだというのは皮肉であった。 ・アンノウン やっと司令部と連絡が取れるようになったが、来た命令は「追って指示あるまで現状死守」だった。 そんな中、謎の信号がキャッチされる。 どうやら何者かが下水道を移動してこちらに向かっているようなので、「歓迎」の用意をして待ち構えていると、 一人の男が姿を現した。彼の名はストレロック、生ける伝説と化しつつあるストーカーだった。 彼は自分を保護してZoneの外まで送ってもらえないかと頼みにきたのだった。 自らが持つZoneに関する知識をしかるべき人々に伝え、Zoneを抑制あるいは消滅させたいのだという。 「かつては自分ひとりでそれができると思っていたが、現実はもっと複雑で困難だった。 少なくとも、今のZoneは何者にも管理されていない…」 問題は救援のヘリが来れない事だ、とデグチャレフはFairway作戦の失敗について話すが、 ストレロックは「原因はアノーマリーだ」とあっさり答えた。 アノーマリーはエミッションが発生するたびに生成消滅したり位置を変えたりする。 ヘリによる侵入を行うには、エミッションの直後に偵察を行い、次のエミッションが来る前に作戦を完了しなければならないのだ。 ・撤退 コバルスキーとデグチャレフはストレロックの到着と新たな情報を司令部に報告する。 情報を吟味した司令部は、次のエミッションが収まり次第直ちに偵察を行って救援のヘリ部隊をプリピャチに送ることを約束する。 ヤノフに戻っていて不在だったヴァノといつの間にか姿を消していたストライダーを除いた全員で撤退を開始。 拠点を飛び出した彼らの頭上を軍のヘリが飛び越えていく。 ヘリの着陸地点を目指し、エミッションで活性化したミュータントやゾンビを蹴散らしながら一団になって前進する。 着陸地点ではヘリの周りに円陣を組んだ救援部隊がMonolithと激しい戦闘を繰り広げていた。 ヘリが離陸する余裕を作るため、デグチャレフ達も救援部隊とともにMonolithと交戦する。 激闘の末、Monolithの攻勢が止んだ。 「離陸準備完了、乗ってください!」というパイロットの声に促され、ストレロックが、コバルスキーが、ヘリに駆け込んでいく。 デグチャレフも手近なヘリに飛び込む。離陸したヘリは一路、Zoneの外へ…。 (ここでヘリに乗らないという選択もできる。 その場合はフリープレイモードになり、プリピャチにもストーカーたちがやってきて活動するようになる。 コインランドリー跡にやってくるゲイリーにZoneの外までの案内を頼むとゲーム終了。) 782 :S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat:2014/01/13(月) 11 44 54 ID hzsi4eF. ・エンディング:登場人物のその後 デグチャレフ少佐はZone調査の功績により大佐へと昇進した。 しかし彼は内勤を断り、自ら望んでZone担当の調査官に就任した。 ウクライナ政府はストレロックによる情報がZoneの謎を解明する大きな手がかりになると判断し、 「チェルノブイリ異常地帯科学研究会」を設立してストレロックを顧問として迎え入れた。 コバルスキー大佐は当初Fairway作戦失敗の責任を問われたが、 最終的に彼に落ち度はなかったことが証明され、名誉除隊によって軍を去った。 ソコロフ中尉は再びZone近郊での飛行任務に付いたが、リマンスクで傭兵に乗機を撃墜された。 奇跡的な生還を果たした後、軍を退役して民間航空会社に再就職したという。 ズールーはDutyのリーダーであるヴォローニン将軍と会談した後、腕利きの部隊を率いてZone中心部へ向かった。 彼の意図を知るものは将軍ただ一人である。 ヴァノはFreedomの根拠地である軍倉庫跡に活動拠点を移し、そこで人気者になった。 後にZoneを調査する団体の現地案内役になったという。 最近のZoneではDutyでもFreedomでもない謎のストーカー集団が活動しているという噂である。 彼らの中核はストライダーとのその部下の元Monolith兵らしい。 エンディングの登場人物はストレロックを含めて全員に死亡する可能性があり、エンディングもそれに応じて変わります。 エンディングでは他にも各勢力や各地区の状況なども語られます。 基本的に、プレイヤーが肩入れした勢力は拡大し、しなかった側は衰退するというものです。 783 :S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat:2014/01/13(月) 11 46 08 ID hzsi4eF. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat は以上です。
https://w.atwiki.jp/leerertraumurakamix/pages/38.html
WWⅡのドイツ軍兵士ウィリアム(ヴィルヘルム)・ホフマンの日記を個人的に訳してみました。 !! かなり意訳、誤訳有り !! Call Of Duty WaWの"Russian Theme"とかAce Combat 04の"Megalith -Agnus Dei-"なんかを聴きながらだと雰囲気出ると思います笑 1942 .......July 29 .......August 02 10 12 23 27 .......Sptember 04 05 08 11 13
https://w.atwiki.jp/cod_ghosts/pages/137.html
チャレンジ Mayday ハイヴの掘削開始時に毎回ランダムのチャレンジが発生し、これを達成すればスキルポイントを1つ獲得できる。 なおチャレンジは個人単位ではなく全員で共通なので、1人のプレイヤーの行動がチーム全体の足を引っ張ってしまうこともあるため注意。 スキルポイントはアビリティのレベルアップに必要なポイントのため、数千ドルより1スキルポイントの方が非常に重要である。 チャレンジの達成率によってゲームの難易度がかなり変わってくるので、多少のキャッシュを消費しても達成しておきたい。 パブリックマッチでは、序盤のごく簡単なチャレンジを達成できないと中盤以降の難易度がぐっと増してしまうことから、達成率が低いと抜けてしまう人もいるので注意。 ただ終盤のチャレンジを無理して達成しようとすると、火力不足等で全滅してしまうこともあるので、状況によっては諦めることも重要。 1ゲーム中に全てのチャレンジを達成し、クラーケンを撃破することで実績/トロフィー「Mayday完遂者」を獲得することができる。 貨物エリアの管制室のドアを除き、ドア破壊時にチャレンジは発生しない。(その分、ボーナスキャッシュやスキルポイントも無し) Point of ContactやNightfallと共通のチャレンジについては、そちらのチャレンジの項も参照されたし。 チャレンジの種類 表の数は全て4人co-op時のもの。 ソロプレイ時にはチャレンジの難易度が緩和される。2人プレイ、3人プレイでもそれぞれ数が異なる。 特定の時間制限付きのチャレンジ以外はすべてハイヴを破壊するまでが制限時間ですが、 「ハイヴが破壊されるまで(前に)」の文面は文字数の関係で省略していますので注意して下さい。 チャレンジ名 攻略方法 命中率を50%以上に保て Point of Contactの同チャレンジの項を参照Maydayではこのチャレンジは序盤しか発生しない。また、命中率75%以上のチャレンジは発生しない。 アサルトライフルでエイリアンを25体倒せ Point of Contactの同チャレンジの項も参照シーダーターレットは倒してもカウントされないので注意。貨物エリアでアサルトライフルなど、わざわざ引き返さないと購入できないような武器が指定される場合があるので、チームで左記各武器カテゴリをバランス良く所有しておくとベスト。 SMGで25体倒せ LMGで25体倒せ スナイパーライフルで25体倒せ ショットガンで25体倒せ ハンドガンで25体倒せ トラップでエイリアンを10体倒せ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 ターレットでエイリアンを10体倒せ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 伏せ撃ちでエイリアンを25体倒せ Point of Contactの同チャレンジの項を参照シーダーターレットは倒してもカウントされない。 空中にいるエイリアンを5体倒せ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 格闘攻撃でスカウトを15体倒せ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 レパーを30秒以内に探し出して倒せ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 90秒間アビリティを使用するな シーダーやファントム、ライノまで湧く貨物エリアのハイヴで発生した場合、そこそこ難しい。 60秒間リロードするな Point of Contactの同チャレンジの項を参照 2分間キャッシュを消費するな シーダーやファントム、ライノまで湧く貨物エリアのハイヴで発生した場合、そこそこ難しい。 $6,000消費しろ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 $10,000消費しろ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 $15,000消費しろ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 $20,000消費しろ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 出血多量状態になるな 最大のダメージ源であるシーダーやシーダーターレットを優先的に排除しよう。Venomやパイプ爆弾も有効。 ラストスタンドになるな 上記を参照 ラストスタンド状態になる直前のプレイヤーを援護 上記を参照 ドリルのHPを50以上に保て Point of Contactの同チャレンジの項も参照モバイルプラットフォームを利用するハイヴで発生した場合、途中で修理は不可能なので要注意。 シーカーの自爆ダメージを受けるな Point of Contactの同チャレンジの項も参照シーダーの死亡時の破裂でダメージを受けてしまっても失敗となるので注意。Point of Contactとは異なり、生身(緑色の体力バー)に自爆ダメージを受けなければ失敗にならないため、アーマーを切らさないようにすれば強引に達成可能。 ダメージを受けずにエイリアンを一定数倒せ Nightfallの同チャレンジの項を参照シーダーターレットは倒してもカウントされない。 30秒以内にエイリアンを一定数倒せ Nightfallの同チャレンジの項を参照 マークされたエイリアンを5体倒せ Nightfallの同チャレンジの項を参照マークされたエイリアンが4体しか出現せず、他のエイリアンを一切倒していないにも関わらず、失敗となってしまう例を確認。(5体目のエイリアンがバグで消滅してしまったと思われる) 円の外に出ずにエイリアンを一定数倒せ Nightfallの同チャレンジの項を参照IMSフレイムプールには注意。シーダーターレットは倒してもカウントされない。 各プレイヤーのダメージでエイリアンを8体倒せ Nightfallの同チャレンジの項を参照モバイルプラットフォームを利用するハイヴで発生しやすい。シーダーターレットは倒してもカウントされない。 65フィート以上離れた状態でエイリアンを一定数倒せ Nightfallの同チャレンジの項を参照シーダーターレットは倒してもカウントされない。 体力MAXの状態でエイリアンを一定数倒せ Nightfallの同チャレンジの項を参照シーダーターレットは倒してもカウントされない。 シーカーを自爆前に一定数倒せ Nightfallの同チャレンジの項を参照 クラーケンの触手を倒せ 第一エリア最後のハイヴ掘削時にのみ確定で発生する。全員で触手を集中砲火すればいい。触手はどこを撃ってもダメージが入る。2階にあるターレットを利用するのも良い。触手への攻撃に夢中になりすぎると、いつの間にか何体ものシーカーに接近されていて大ダメージを受けたり、ドリルのHPを削られていたりするので、周囲の確認も怠らないこと。
https://w.atwiki.jp/callofdutybyl/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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